به گزارش مجله خبری نگار-استانبول: عربستان سعودی و امارات متحده عربی به کشورهای خلیج فارس پیوستهاند و پس از هشدارها در مورد خطرات شرکت محبوب بازیهای ویدیویی آمریکایی Roblox برای کودکان، مقرراتی را علیه آن وضع کردهاند.
کنترلهای اعمالشده بر ROBLOX از تعیین شرایط عملیاتی، ممنوعیتها و مسدود کردن موقت تا زمان بررسی بازخوردها متغیر بود.
کانال الاخباریه عربستان سعودی روز پنجشنبه گزارش داد که سازمان تنظیم مقررات رسانهای این کشور به روبلاکس دستور داده است تا چتهای صوتی و متنی را متوقف کرده و محتوا را سانسور کند.
این کانال به نقل از هتان طویل، سرپرست بخش بازیهای الکترونیکی در سازمان تنظیم مقررات رسانهها، گفت: «مسدود کردن چتهای صوتی و متنی در Roblox یک اقدام موقت برای بهبود و توسعه ابزارهای نظارتی است تا از حفاظت از کاربران و ترویج یک محیط بازی امن اطمینان حاصل شود.»
از سوی دیگر، شرکت Roblox در بیانیهای که روز پنجشنبه توسط رسانههای سعودی منتشر شد، تأیید کرد که «از الزامات اداره کل تنظیم مقررات رسانهای در عربستان سعودی برای نظارت بر محتوا و رسیدگی به تخلفات درون بازی پیروی کرده است.»
این شرکت توضیح داد که «پس از مذاکره با تعدادی از سازمانهای دولتی، از جمله اداره کل تنظیم مقررات رسانهای در عربستان سعودی، ما متعهد به توسعه و افزایش قابلیتهای خود در زمینه ارتباطات و نظارت بر محتوا به زبان عربی هستیم.»
گزارش کمیسیون فناوری ارتباطات و فضا در سال ۲۰۲۴ نشان داد که Roblox در بین بازیهایی که بیشترین دانلود را در دستگاههای هوشمند در پادشاهی عربستان داشتهاند، رتبه دوم را دارد.
در امارات متحده عربی، سازمان تنظیم مقررات ارتباطات (TRA) روز پنجشنبه از اجرای اصلاحات جدید با همکاری Roblox خبر داد که هدف آن افزایش امنیت دیجیتال و حفاظت از کاربران این پلتفرم، به ویژه کودکان است.
طبق بیانیهای، این تغییرات شامل «غیرفعال کردن موقت برخی از ویژگیهای ارتباطی، مانند چت درون بازی، به عنوان یک اقدام احتیاطی برای محافظت از گروههای سنی جوانتر» بود.
این تغییرات همچنین شامل بهبودهایی در مدیریت محتوا و ارتباط به زبان عربی و همچنین بهبودهایی در مجموعه ویژگیهای ایمنی و ابزارهای کنترل والدین میشود.
در ۲۱ آگوست، سازمان تنظیم مقررات ارتباطات و فناوری اطلاعات کویت در بیانیهای اعلام کرد که «براساس اختیارات قانونی خود برای محافظت از کاربران، به ویژه کودکان»، Roblox را در این کشور مسدود کرده است.
او توضیح داد که «این تصمیم در پاسخ به شکایات والدین و مقامات مربوطه در مورد خطراتی که این بازی برای ایمنی کودکان ایجاد میکند، از جمله قرار گرفتن در معرض شیوههای ناامن، سوءاستفاده آنلاین و رفتارهای مضر، و همچنین محتوای نامناسب و شیوههای خرید ناامن، گرفته شده است.»
کمیسیون تأیید کرد که «تصمیم مسدودسازی موقت است و تا زمان پایان مذاکرات با شرکت عامل، تضمین تعهد آن به حذف هرگونه محتوای توهینآمیز یا خطرناک و ارائه استانداردهای کافی برای حفاظت از کودکان، قبل از بررسی مجدد لغو مسدودسازی، ادامه خواهد داشت.»
به گزارش رسانههای محلی، از جمله الجزیره، قطر در ۱۳ آگوست تصمیم گرفت این بازی را در این کشور ممنوع کند «تا از رفتار کودکان و نوجوانان محافظت شود».
در ماه ژوئن، روزنامه عمانی اثیر به نقل از مقامات رسمی سازمان تنظیم مقررات ارتباطات این کشور، ممنوعیت رسمی پلتفرم Roblox را تأیید کرد.
به گزارش بیبیسی، ماه گذشته، ایالت لوئیزیانا در آمریکا دادخواستی را علیه Roblox به اتهام تسهیل استثمار کودکان مطرح کرد و این پلتفرم بازی این ادعا را «نادرست» خواند و رد کرد.
Roblox یک پلتفرم بازی آنلاین تعاملی و رایگان است که تقریباً دو دهه پیش تأسیس شد و محبوبیت زیادی در بین کودکان و نوجوانان در سراسر جهان به دست آورده است.
ایده اصلی آن این است که به کاربران اجازه دهد با استفاده از ابزارهای نرمافزاری ساده «دنیاهای مجازی خود را طراحی کنند»، در این دنیاها به ماجراجوییهای متنوعی بپردازند، به صورت جمعی با سایر کاربران بازی کنند و مستقیماً با بازیکنان کشورهای مختلف ارتباط برقرار کنند.
طبق گزارشی که گاردین در ماه مه گذشته منتشر کرد، این بازی نزدیک به ۸۵ میلیون کاربر را به خود جذب کرده است که حدود ۴۰ درصد از آنها زیر ۱۳ سال سن دارند.
تنها در سال ۲۰۲۳، بیش از ۱۳۰۰۰ مورد سوءاستفاده از کودکان در این بازی تنها در ایالات متحده ثبت شد، در حالی که ۱۲۰۰ گزارش رسمی از کودک آزاری به این پلتفرم ارسال شد.
بلومبرگ در سال ۲۰۲۴ گزارش داد که پلیس ایالات متحده از سال ۲۰۱۸ حداقل ۲۴ نفر را به اتهام آدمربایی یا سوءاستفاده از افرادی که از طریق این پلتفرم با آنها ملاقات کرده یا آنها را فریب داده بودند، دستگیر کرده است.
در ماه آگوست، این شرکت گزارش داد که میانگین تعداد کاربران فعال روزانه ۱۱۱.۸ میلیون نفر بوده است که ۶.۱ میلیارد پیام چت ارسال کرده و ساختههای خود را در این سرویس آپلود میکنند.
بازار بازیهای ویدیویی یکی از سریعترین بازارهای در حال رشد در جهان است که بیش از ۳.۴ میلیارد گیمر یا کاربر برنامههای بازی را هدف قرار داده و طبق آمار غیررسمی از سال ۲۰۲۴، ارزشی نزدیک به ۲۰۰ میلیارد دلار دارد.
(آناتولی)